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Millencolin Clanmitglied
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13.07.2012, 15:30 offline zitieren 

Exklusives Interview auf GR.org mit THQ über Company of Heroes 2

Hallo HQ CoH Community,

das Team der populären Fansite Gamereplays.org hat heute die Chance gehabt, mit den Entwicklern von THQ zu sprechen. Während des Gesprächs wurden viele neue Informationen über Company of Heroes 2 und dessen Spielmechanik bekannt, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten. Das gesamte Interview auf Englisch findet ihr auf Gamereplays.org, in deutscher Sprache hier im HQ:


GR.org: Hallo Bobby, hallo THQ/Relic,
auf der E3 wurde auf einer Presskonferenz eine Demoversion von Company of Heroes 2 vorgestellt. Da wir leider nicht die Möglichkeit hatten vor Ort zu sein und uns ein Bild über das Spiel zu machen, haben wir eine Reihe von Fragen zusammengestellt, von denen ihr uns sicher einige beantworten könnt.

1. Am meisten Diskussion gibt es wahrscheinlich über das neue "True Sight" Spielelement. Wie funktioniert es genau? Besitzen Einheiten einen runden Sichtbereich, ähnlich wie in Company of Heroes, der durch Objekte wie Bäume, Häuser und Wände, eingeschränkt wird? Oder ist das System ähnlich dem Spiel "Men of War", das heißt jeder Soldat hat seinen eigenen kegelförmigen Sichtbereich, der durch Hindernisse eingeschränkt wird?

THQ: Mit "True Sight" wird das Sichtfeld jeder Einheit individuell berechnet. Ein einzelner Panzer kann nur das Gelände aufklären, was er aus seiner Perspektive sehen kann. Ein Trupp mit vier Soldaten hingegen deckt den Bereich auf, den alle vier Soldaten kombiniert einsehen können. Blockiert beispielsweise ein Baum das Sichtfeld aller vier Soldaten und einer der Männer umläuft den Baum, so wird das Gelände hinter dem Baum aufgedeckt. Die strategische Platzierung und Bewegung der eigenen Truppen gewinnt dadurch stark an Bedeutung, da bei jedem ausgeführten Befehl die Gegebenheiten der Landschaft beachtet werden müssen.

GR.org: 2. Sehr viele Spieler fragen sich, welche Hardwareanforderungen Company of Heroes 2 an den eigenen PC stellen wird. Es wurde gesagt, dass Relic sehr viel Optimierungsarbeit erledigt, damit das Spiel auch auf älteren und schwächeren Computern läuft. Die Demo von Company of Heroes 2 auf der E3 war zwar noch nicht optimiert, aber könnt ihr trotzdem verraten, auf welcher PC Konfiguration sie abgespielt wurde?

THQ: Wir sind leider nicht in der Lage jetzt schon konkrete Angaben zu den Systemanforderungen von Company of Heroes 2 zu machen. Allerdings werden sich diese nicht sonderlich von denen aktueller Highendspiele unterscheiden.

GR.org: 3. Werden es die drei Ressourcen, Arbeitskraft, Munition und Treibstoff, wieder ins Spiel schaffen?

THQ: Ressourcen werden weiterhin eine Schlüsselposition im Spiel darstellen, aber wir sind noch nicht bereit nähere Details dazu zu veröffentlichen. Bleibt gespannt!

GR.org: 4. Wird es im Spiel schneien, sodass die Spuren von Fahrzeugen mit der Zeit überdeckt werden und Einheiten eine eingeschränkte Sichtweite haben?

THQ: Company of Heroes 2 unterstützt ein dynamisches Wettersystem, womit auch Schnee in verschiedener Höhe in der Landschaft, zum Beispiel auf Häusern oder Bäumen, simuliert werden kann. Ketten- oder Fußspuren bleiben im Schnee solange sichtbar, bis sie von Wind oder anderen, sich wiederholenden Truppenbewegungen, verwischt werden. Dadurch können euch Spuren im Schnee einen taktischen Vorteil beim Verfolgen gegnerischer Truppen bringen.

GR.org: 5. Es gab einige Gerüchte über Eis im Spiel. Werden Panzer über Eis fahren können?

THQ: Panzer werden auf Eisflächen fahren können, dabei aber erhebliche taktische Nachteile in Kauf nehmen müssen. Die Panzer werden eine geringe Traktion haben und sind, während sie sich über das Eis bemühen, sehr anfällig gegen beispielsweise Luftangriffe. Kommandeure müssen sich entscheiden: Sollen die Panzer lieber den gefährlichen Weg über das Eis nehmen und dabei einem möglichen Hinterhalt im Wald ausweichen oder vermeidet man das rutschige Eis und bleibt auf einer vorhersagbareren Strecke?

GR.org: 6. Wird es einen Zuschauermodus geben? Das würde Livestreams erheblich vereinfachen.

THQ: Leider können wir zur Zeit noch nicht über derartige Features sprechen.

GR.org: 7. Wird das Replaysystem überarbeitet, sodass es ähnliche Features wie das bei beispielsweise Starcraft 2 bietet?

THQ: Leider kann ich auch zum Replaysystem keine weiteren Details preisgeben. Allerdings werden wir in den nächsten Monaten mehr Informationen veröffentlichen.

GR.org: 8. Company of Heroes 2 wird Steam als Grundlage für Multiplayerpartien benutzen. Wieviel Einfluss hat Relic hierbei auf Sperrungen von Cheatern? In Dawn of War 2:Retribution war es leider nicht möglich Spieler zu sperren, da Valve das letzte Wort bei Accountsperrungen hat.

THQ: Steam wird eine solide und sichere Basis für Company of Heroes 2 Spieler darstellen. Damit einhergehend wird sich für Spieler der Support, die Möglichkeiten zum Einkauf neuer Spielinhalte und auch die Sicherheit verbessern.

GR.org: 9. Können im fertigen Spiele alle Fahrzeuge vom Gegner übernommen werden?

THQ: In Company of Heroes 2 kann jedes Fahrzeug verlassen und vom Gegner übernommen werden.

GR.org: 10. Wird es zur Optimierung der Spielbalance eine Betaphase geben, an der ein größerer Personenkreis als Mitarbeiter von Relic teilnehmen können?

THQ: Wir sind jetzt noch nicht über den Betatest von Company of Heroes 2 zu reden.

GR.org: 11. Wird die Wehrmacht weiterhin ihre Veteranstufen erforschen können? Werden Veteraneinheiten überhaupt eine Rolle in Company of Heroes 2 spielen?

THQ: Über solche Details können wir noch keine Auskunft erteilen.

GR.org: 12. Werden sowjetische MGs die eigenen Truppen bei der Flucht in Multiplayerspielen niedermähen?

THQ: Dieses Spielelement wird gerade von uns bearbeitet, aber ich kann jetzt schon sagen, dass es sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspielerteil verfügbar sein wird. Die Herausforderung hierbei ist, dass es zum generellen Spielgefühl passen und einen fühlbaren Einfluss auf die Spielmechanik haben muss. Im Ausgleich werden die sowjetischen Rekruten das Schlachtfeld mit großer Schlagkraft stürmen, gehen dabei aber ein hohes Risiko ein. Dies wird die Speerspitze vieler eurer Angriffe werden, aber gleichzeitig müsst ihr mit den möglichen Konsequenzen rechnen.

GR.org: 13. Wird es in Company of Heroes 2 weiterhin Doktrinen geben?

THQ: Wir sind noch nicht bereit über Fähigkeitenbäume in Company of Heroes 2 zu reden.

GR.org: Vielen Dank für das Interview.


Quelle: hq-coh.com

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